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  • 简介:建筑因由人的参与而呈现复杂与多变。建筑不应仅是空间与空间的关系,更应讲求人与空间的关联,即体现为建筑的叙事性。人作为主体,在空间中参与不同活动而发生不同事件,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑应是由空间、事件与活动组织而成的叙事载体,而非仅是围绕建筑空间本身。文章通过解读伯纳德·屈米设计作品探究、思考建筑叙事性设计。

  • 标签: 建筑叙事 空间事件 情节体验
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:展示设计作为一种全新的审美艺术形式,在创作与接受的过程中无不渗透着设计者与受众的互动交流,它包涵现代人的审美意识、审美追求和审美情趣等因素。中国文化思想以“和”为贵,自古以来人们对“和”的追求广泛而强烈,从天地和合、天人合一、人人和合到具体的物之和,“和”代表了中国古典美学的审美理想。文章将探讨”和”范畴的内涵及其美学意义,将中国艺术精神中的“天人合一”、“以阳为美”以及“境生象外”的意境之美等审美特质应用到展示设计中。

  • 标签: 展示设计 民族化 美学思想