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  • 简介:在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。

  • 标签: GPU 显卡 处理单元 渲染 NV 流水线
  • 简介:如何使嵌入式系统软件代码更加可靠,减少程序中的Bug,一直以来都是嵌入式程序员追求的目标。本文论述了状态建模的相关概念及其在嵌入式软件中的应用——按键扫描与烤箱温度控制系统的状态机建模及C语言实现。状态建模通过减少代码中的分支语句,实现了提高系统软件性能的目标,尤其是可靠性得以改善。

  • 标签: 状态图 嵌入式软件 状态机 可靠性