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  • 简介:利用计算机虚拟现实技术实现矿井三维可视化是虚拟矿山系统的重点,分析了基于OpenGL开发虚拟矿山系统的基本原理和关键技术,通过改进的OpenGL选择算法,实现了选择三维图形对象,获取属性信息和进行空间查询分析,使用OpenGL纹理映射技术,使巷道的显示更有真实感,对矿山设备分类建立了三维模型,基于此技术研究,构建了一个小型的虚拟矿山系统。

  • 标签: OPENGL 虚拟矿山 纹理映射 选择
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器