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  • 简介:赞美白昼的.不一定赞美黑夜;歌唱黑夜的,不一定歌唱白昼。白昼和黑夜生来就是两个完全不同的概念。白昼光明、清晰、绚烂、正义,充满激情,催人奋进;黑夜模糊、迷惘、神秘、邪气,令人恐惧,也令人遐思。

  • 标签: 《写给时间》 文学作品 白莉 散文
  • 简介:当你夜晚醒来的时候,如果不想惊动身边的爱人或孩子而知道时间,那么欧西亚时间投影器同昌个可以轻松实现这个功能的仪器,只要按动它侧面的按扭,激光投射装置就会把时间投射显示在屋内的墙壁上,

  • 标签: 时间投影器 “欧西亚” 激光投射装置 按扭
  • 简介:进行BT下载需要下载用户相互提供资源,所以在下载的同时也在上传着。等下载完毕,如果即刻停止,真是违背了BT下载“人人为我,我为人人”的思想,毕竟BT下载需要有人做种提供资源,所以笔者一般都是做一段时间的种子来提供下载。但有时忘了停止上传,看着硬盘灯已经狂闪了一天,也很“心疼”。好在FlashGet1.8提供了BT下载,而且还有一个非常实用的功能—自己决定做种时间

  • 标签: 下载 指定时间 上传 决定 资源 提供
  • 简介:如果说这个世界上还有比赖床更可怕的“疾病”,那么非拖延综合症莫属了。本来好不容易下定决心杜绝游戏与电影,为自己制定一个完美的工作学习计划,却不想只是看了几个帖子、挑了几件衣服、再跟朋友闲聊几旬,怎么一整天的时间就过去了?

  • 标签: 时间 学习计划 综合症
  • 简介:分析动力学与分析结构力学在数学理论上是一致的.振动与结构力学问题,其实只是一个符号之差,分析力学方法对两方面可通用.双曲型偏微分方程与椭圆型偏微分方程也是差一个符号.虽然性质不同,但分析上有共同之处.本文提出在有限元分析方面,不用对时间、空间分别离散而是组成混和的时空混和有限元网格.数值结果表明,时空混和有限元是有前途的.

  • 标签: 分析结构力学 时空混和元 双曲型偏微分方程 多尺度
  • 简介:本文在论述了雷达系统维修性预计的重要性的基础上。分析了目前存在的维修时间仿真方法的不足,提出利用维修流程框图对雷达系统的维修时间进行预计,并进行了具体的仿真分析。

  • 标签: 雷达系统 维修时间 仿真
  • 简介:时间维度在OLAP中是一个使用的很频繁的概念,通常要根据实际需求进行定义和架构,使其不仅能够满足现有基于时间分析的需求,还具有良好的可扩展性和可持续性。本文主要以SQLServer2005为平台较为全面地介绍了时间维度的常见设计方法,并对其在OLAP中的架构方式进行了简单的阐述。

  • 标签: 时间维度 OLAP 设计方法 时间分析 可持续性 可扩展性
  • 简介:支持向量机是一种基于统计学习理论的新的机器学习方法,该方法已用于解决模式分类问题.本文将支持向量机(SVM)用于混沌时间序列分析,实验数据采用典型地Mackey-Glass混沌时间序列,先对混沌时间序列进行支持向量回归实验;然后采用局域法多步预报模型,利用支持向量机对混沌时间序列进行预测.仿真实验表明,利用支持向量机可以较准确地预测混沌时间序列的变化趋势.

  • 标签: 时间序列分析 混沌 支持向量机
  • 简介:这个网站叫做“跑去尿尿网(RunPee)”,可说是有史以来最“有用”的“电影网站”!它会告诉你,每一场电影最佳的“上厕所时间”。可惜的是,它还没有提供国产大片的最佳尿尿时间

  • 标签: 电影网站 时间表 尿
  • 简介:第四届中国游戏产业年会即将拉开序幕;欧特克·惠普全国校园三维CG作品大赛颁奖典礼在京召开;金山架构重组“网游+毒霸”战略浮出;网易斥资3亿打造杭州研发中心;

  • 标签: 游戏产业 颁奖典礼 CG作品 研发中心 惠普 架构
  • 简介:届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”

  • 标签: 设计开发 角色扮演 科技产业 游戏 博览会
  • 简介:Wacom数位板全线产品通过Vista认证;竞技网游《幻想大陆》上市发布会在京举行;汉王“创艺”系列绘画板全面进军动漫产业;创意大兴活动征稿活动圆满结束。

  • 标签: VISTA WACOM 动漫产业 数位板 发布会 汉王
  • 简介:2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、SonyDADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台

  • 标签: 游戏产业 SONY 培训课程 正版
  • 简介:魔龙盛大再度携手,推出《传奇世界》手机版,国内首届“创游杯”游戏设计开发大赛正式启动,《QQ音速》正式发布,第四届网博会前期高校巡讲活动拉开序幕,华龙数字艺术培训基地新闻发布会在京举行.

  • 标签: 《传奇世界》 新闻发布会 设计开发 数字艺术 第四届