简介:摘要 目的 探讨ADL训练联合虚拟现实技术对脑卒中患者日常生活活动能力及生活质量的影响。方法 选取40例脑卒中后上肢及手功能障碍的患者,随机分为实验组(20例)和对照组(20例)。对照组患者接受常规的康复治疗和药物治疗,实验组在对照组基础上进行系统的ADL训练联合虚拟现实技术对患者进行治疗。两组患者均治疗12周。治疗前后采用改良Barthel指数(MBI)和SS-QOL评定量表对患者的日常活动能力进行评定,并观察其生活质量的变化。结果 治疗12周后,对照组跟实验组的患者MBI评分和SS-QOL评分均有显著提高,并且实验组改善的效果更为显著。生活质量均得到改善,同对照组比较实验组更为显著。结论 ADL训练联合虚拟现实技术可以更大限度的恢复患者的日常生活活动能力,提高其生活质量,对脑卒中后日常生活活动障碍患者的恢复具有重要意义。
简介:摘要游戏情境在幼儿游戏中起着非常重要的作用。幼儿的合作行为容易受一定情景的暗示和推动。所以,教师应有目的地去营造合作环境,使幼儿身处其中,感受到合作是一种良好的行为习惯,形成初步的合作意识。本文分析了当前幼儿游戏教学现状,给出了提高游戏教学效果的建议。