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  • 简介:小时候没有超市,购买商品时总是小心翼翼,生怕惹恼售货员,无法随意挑选,很难买到自己心仪的商品.在互联网当道的今天,曾经的无奈一去不复返。“移动优先”成为今天消费的主角。无论实体超市、百货还是网络商城或网络店铺都在极尽所能地讨好消费者:帮助消费者发现线上商店,或者定位、寻找线下实体店的零售助手型服务、将网页的商店移到移动端的集市型推荐、通过各种APP提供促销服务比比皆是。

  • 标签: 回归 消费者 互联网 APP 超市 商品
  • 简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!

  • 标签: 游戏 回归 第一届
  • 简介:对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。

  • 标签: 游戏开发商 衰落 人类 珠穆朗玛峰 知识产权 硬件平台
  • 简介:美国克里夫兰市场咨询公司最近的调查报告说,人类正在迎来规模空前的数字娱乐时代。调查显示,近3年内,整个数字娱乐市场将达到1800亿-2000亿美元。其中,游戏机市场则在2003年已近200亿美元,超过了电影业的销售收入。

  • 标签: 数字娱乐市场 游戏机 销售收入 视频剪辑软件 科技进步
  • 简介:月球是距地球最近的天体,平均距离约为38.4万千米。人类把地外探测的第一个目标选择了月球。这不仅是因为它距离较近、探测方便,而且更因为探测月球是进一步认识地球形成的一种有效手段。月球形成以来,没有经受过风雨、冰川和自然力的冲蚀和改造,保存了完好的原始状态,这样直接考察月球,就有助于更好地了解地球的组成、结构和起源,它有助于揭示太阳系的起源。

  • 标签: 月球形成 探测 人类 地球形成 平均距离 目标选择
  • 简介:每一个互联网用户在浏览网页的过程中,部不得不停下来完成一个奇怪的小任务:将一张图片中波浪的、朦胧的或者扭曲的字母辨认出来,并把它们填到一个小方框里。有时候你填错了,那么不得不重新输入一次,除此之外,你可能不会对此想得太多。这串字母叫做CAPTCHA,它是一个测试。你需要通过正确地输入字母来证明给计算机,你是一个人类

  • 标签: 人类 测试 识别 互联网用户 浏览网页 字母
  • 简介:万物复苏人类突然消失后的第一周将是"毁灭"的一周。全世界核电站紧急备用燃料一周内将用完,柴油发电机无法工作,导致核反应器外的水无法循环冷却。随后,核反应器温度过热,熔化甚至爆炸,空气、河流和海洋中将充满辐射物质。这些辐射究竟会对动植物产生何种影响仍是未知数。

  • 标签: 人类 地球 柴油发电机 循环冷却 温度过热 反应器
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:所谓事物的“本质”。来源于不同事物之间的差异。笔者作为网游制作大军中的一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏的差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质的特征,从而在设计上对网游有更本质的把握。随着从业时间的延伸,在不同的阶段笔者对这个问题的答案是变化着的,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性的角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:研究了本质线性非完整系统的Hamilton原理,分别应用与不应用Appell—Chetaev条件证明了本质线性非完整系统Hamilton变分泛函取驻值的充分必要条件.结果表明,在本质线性非完整系统中,Hamilton作用量是稳定的作用量,与完整系统的Hamilton原理具有相同的形式与本质;而且由Hamilton原理得到的运动方程不会导致任何力学与数学上的矛盾.最后给出了Hamilton原理向本质非线性非完整系统推广时产生数学与力学上不合理的根本原因。

  • 标签: HAMILTON原理 非完整系统 变分原理 分析力学
  • 简介:数据仓库究竟是什么?它和事务交易处理系统(OLTP)又有什么区别?初次接触它的朋友往往觉得它很神秘、很复杂,其实不然。今天就和大家来认识一下数据仓库的本质,以及在实施商务智能过程中它的一些设计技巧。

  • 标签: 数据仓库 典型设计 解析 商务智能 事务
  • 简介:欲了解硬件,必先了解其工作原理。长期以来,我们在许多媒体上都看过形形色色的技术原理文章,但多半不是艰深晦涩就是浮于表面,相关解释也非常机械,读者即使逐字逐句看完也无法对计算机及其周边硬件有着感性的认识!有鉴于此,本刊决定结合人文的特点来阐述计算机的工作原理,内容将从整体到局部,覆盖计算机系统的方方面面。

  • 标签: 人类智慧 映象计算机 智慧映象
  • 简介:业务收入增长乏力,是基础网络运营商面临的最大困境,这是迫使中国电信进行战略转型的直接驱动因素.其实仔细分析,这是传统的数量规模型业务收入增长方式(即以简单地扩张用户量来拉动收入增长的模式)在已趋成熟的行业发展到市场饱和临界点时,因缺乏新的收入增长点而出现的必然趋势.如果转变这种不适应市场实际的数量规模型收入增长方式,代之以精细经营与客户价值挖掘为特征的效益内涵型收入增长方式,把规模庞大的客户资源作为企业实施二次创业的海洋,把无穷无尽的业务创新和综合信息服务变成新的收入增长点,大力拓展基于移动通信的个性化服务、基于宽带业务的视频等综合化服务、基于固网(含小灵通)的基础通信和增值业务,通过收入增长方式的转变推动企业实现从客户数量争夺到客户价值竞争的重大进步,企业就能切实转变当前面临的收入增长困境,从而解决基础网络运营商在规模型发展中面临的客户数量市场有限的瓶颈制约,保持长期可持续的发展势头.

  • 标签: 企业转型 收入增长方式 电信企业 企业发展
  • 简介:毫无疑问,微处理器是计算机中最重要的部件,它几乎负责所有的运算工作,同时掌管着所有其他部件的工作状态,堪称是一台计算机的大脑。缺少声卡,计算机仅是不发声、缺少硬盘,计算机还可作为无盘站,而如果缺少一枚微处理器,那么整套系统根本无法开动,称不上是一台计算机!由于它的作用如此重要,对系统性能影响如此之大,业界便以它的级别作为计算机系统更新换代的标志!

  • 标签: 微处理器 计算机 CPU 运算单元 缓存单元 功能模块
  • 简介:一.内存有什么作用。在计算机系统中,对性能影响最大的部件是CPU.其次就是内存。如果我们将机箱打开.可以在处理器附近看到内存的身影。那么,在计算机系统中内存起到什么样的作用呢?我们知道,CPU的任务是处理数据.而在处理之前,它必须先获取数据.处理完之后再将结果传送出去。而在这一过程中.给CPU供应数据并提供数据传送服务的便是内存。

  • 标签: 计算机 内存系统 CPU 内存芯片 封装技术 内存模组
  • 简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。

  • 标签: 视觉感知 图像编辑 图像亮度 富士施乐 图像拼接 图像纹理