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  • 简介:摘要在人们的生活环境空间中,内外环境设计即对人们理想空间的一种艺术创造,也是运用复杂空间进行综合的一种典型的创造,以一种立体形象体现时空与艺术的典型特征,是对时间的一种典型体验。从室内环境设计中的历史文脉与时间入手,分析昼夜变化与四季变化、植物配置和空间感知等引起的时间。通过不同的环境、不同时间的空间体的深入研究和分析,力求更好地为环境艺术设计提供更多的理论思考和借鉴。

  • 标签: 室内外 环境设计 时间体验
  • 简介:岁时是建立在自然时间基础上的一种人文时间观念,诗人通过岁时诗表现了独特的时间和生命意识。初唐岁时诗延续魏晋对感性生命的重视。在时间上表现为对当下美好情景的充分体认和永久延续的意愿;盛唐岁时诗以对政治本体的乐感为依托的气魄与自信,着眼于未来,以此对生命有限性的悲感进行超越;安史之乱之后,以杜甫为标志开始对政治本体进行质疑,开启向内心转变的历程,所以中晚唐岁时诗将目光朝向过去、对历史政治质疑,在基于生存现实产生的细腻诗风中表达对生命流逝之无法超越的悲感。整个唐代岁时诗的时间和生命意识的转变历程,体现了由政治本体时代向文化本体时代转型中的审美趣味和艺术精神的转变。

  • 标签: 岁时诗 时间体验 生命意识 政治本体
  • 简介:城市体验和城市空间具有紧密联系,城市空间是城市体验的容器,城市体验是城市空间的主要内容和功能之一.在工业文明高度发展的今天,城市空间变得日益拥挤,出现大量“失落空间”.户外空间不仅是人们户外活动和休憩的场所,也是人们进行精神体验和情感交流的场所.从社会文化结构、人的活动和城市空间的形体环境结合角度来看,城市空间的关键在于如何从空间上保证城市各种活动及其体验的发生,使得体验成为城市空间设计的关键性要素.城市空间体的实质是以人为主体,注重人们在场所获取体验的质量及获取体验的过程.本文分析了城市空间的构成,阐述了城市空间与城市体验的密切关系,明确良好的城市空间体,可改善城市空间质量,提高人们的生活品质.

  • 标签: 城市空间 城市体验 空间体验 交互空间
  • 简介:甲、乙二人约定时间于某展览馆入门处相见,一同参观展览.甲按时到达.乙在路上遇到一位故友,寒暄了一阵,赶到约定地点时,迟到了半小时.乙说:'迟到了一会儿.'甲说:'我等了老半天,腿都站酸了.'一会儿',一会儿有多久?'乙说:'最多不到10分钟.'甲说:'起码1小时.'

  • 标签: 时间体验
  • 简介:当前小学数学教学中,学生认知过程与知识建构之间往往有一道鸿沟,学生认知过程与知识结构不能协同发展.为此,教学时,我们要为学生提供自主学习空间,让他们置身于一定的情境之中,去体验数学知识的形成过程,促进主动发展.

  • 标签: 学习空间 空间体验 认知过程 学生 小学数学教学 主动发展
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  • 简介:<正>在幼儿教育中应以游戏活动为主,而民间体育游戏正是实施这一目标的有效途径。民间体育游戏给幼儿提供了"寓教于乐"的发展机会,民间体育游戏对幼儿来说是一种快乐、有趣的活动。一、收集、整理民间体育游戏1.宣传、发动。幼儿园要向家长宣传民间体育游戏在幼儿发展中的重要性,引导家长对民间体育游戏形成正确的认识,并支持幼儿玩民间体育游戏。要发动教职工和家长,通过多种渠道帮助班级搜集民间体育游戏素材,幼儿园要向家长征集民间体育游戏资料;还可以让教师相互交流

  • 标签: 体育游戏 游戏活动 活动区 体育器材 动作能力 民间体育
  • 简介:园路是园林的骨架、脉络,是划分和联系景区和景点的纽带。着重从园路的空间布局、尺度、设计长度、线型、色彩铺装来分析园路带给游人的空间体,并做出园路的空间质量评析。

  • 标签: 园路 空间体验 空间质量评析
  • 简介:摘要精品酒店的空间体能加深人们的入住感受,这种体验不仅能够满足人们的身心需求而且还能够在酒店的空间中收获不一样的精神享受和情感记忆,获得一次独特而又愉悦的体验经历。本文通过文献研究和案例分析等研究方法,尝试将空间体理论导入到精品酒店的空间设计中,并归纳和总结了提升客人空间体的设计方法。

  • 标签: 空间体验 酒店空间 空间设计
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  • 简介:空间是人的基本生存维度之一,空间体是人们理解世界的最基本方式之一。19世纪以来,“在日常的感官印象世界里,由于通讯革命和运输革命带来了运动、速度、光、声音的新变化,这些变化又导致人们在空间感和时间感方面的错乱。”这种时空感觉的错乱在安东尼·吉登斯的《现代性的后果》一书中得到了最充分的表述:

  • 标签: 《现代性的后果》 空间体验 奈保尔 文学评论 思想意识
  • 简介:摘要:交互式空间设计不同于与传统设计,在进行思考设计时不只是考虑周围环境对建筑的影响,也把人作为重要的因素加入设计过程。在对建筑,环境,人三者的协调关系进行再认知的同时,从建筑与环境的互动策略和建筑与人的互动策略两个层面探讨出的交互设计方法论,试图为交互式建筑设计的应用提供一定的策略方法。

  • 标签: 交互式空间 空间体验 设计策略
  • 简介:<正>1996年的法国戛纳国际电影节上,有部名为《撞车》的加拿大影片格外地引人注目。这是~部有关人与机械、性与死亡的情色作品,其独树一帜的题材、极端的表现手法都为影片蒙上了反差巨大的争议色彩。据说公映期间,有相当一部分观众因无法忍受

  • 标签: 戛纳国际电影节 科波拉 电影创作 电影大师 体验性 拍摄工作
  • 简介:摘要:最近几年,建筑空间体正慢慢成为建筑设计师们的关注重点,在此当中,触觉体验成了设计师们的新设计视角和方向。触觉上的体验与其他体验方式相比能够最直接并且最真实的了解和感触建筑空间及空间内的各种物体。触觉感知方式是人们实施触觉体验过程中的一项重要内容。为此本文重点对建筑空间体中的触觉感知方式进行了深入细致的分析,望可以为建筑空间设计效果的不断提升提供一定参考。

  • 标签: 建筑空间 体验 触觉感知 感知方式
  • 简介:摘要目的探讨加强早产儿出生后黄金时间温管理的临床效果。方法选取2015年1月~2018月8月在我院出生的26例早产儿作为研究对象,按照随机数字分为对照组和观察组2组,每组均为13例,其中观察组早产儿出生后黄金时间给予预见性体温管理,而对照组早产儿则在出生后黄金时间给予常规体温管理。观察两组早产儿干预前后的体温变化情况,比较两组早产儿出现低体温的发生率,对两组早产儿父母进行护理满意度调查,统计调查结果。结果干预前两组早产儿的体温相比较差异无统计学意义(P>0.05);干预后对照组体温略有下降,而观察组有所升高,两组早产儿体温相比较,差异具有统计学意义(P<0.05)。观察组早产儿出生后黄金时间内未出现1例低体温症状,低体温发生率为0;而对照组则在出生后黄金时间内出现3例低体温,发生率为30.77%;两组低体温发生率相比较,差异具有统计学意义(x2=4.727,P<0.05)。观察组早产儿父母对护理工作的总满意度达到100.00%,显著高于对照组早产儿父母76.92%的护理满意度,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论加强早产儿出生后黄金时间温管理,尤其是预见性护理的干预,能够有效提高早产儿的入室体温,减少并发症,提高其父母的护理满意度。

  • 标签: 早产儿 出生后黄金时间 体温管理 临床效果
  • 简介:摘要:河北拥有丰富的历史文化和独特的自然景观。近年来,随着旅游业和文化的融合发展,河北沉浸式演绎空间逐渐成为吸引游客的新亮点。沉浸式演绎空间作为一种新兴的演艺形式,通过高度还原历史场景、民俗风情等,使观众能够身临其境地感受河北文化的魅力。本文主要通过对河北地域文化的分析,结合沉浸式演绎空间的特点,提出了几种主要体验模式,并深入剖析了空间影像设计在其中的作用。同时,文章还探讨了河北沉浸式演绎空间发展面临的挑战与机遇,以及未来发展趋势。

  • 标签: 河北 沉浸式演绎空间 体验模式 空间影像设计
  • 简介:摘要:随着科技的不断进步,虚拟现实技术在建筑设计领域的应用逐渐受到重视。本文探讨了虚拟现实技术在建筑设计中的作用以及其在建筑设计全过程中的应用。首先,介绍了虚拟现实技术在建筑方案推敲和建筑施工模拟方面的应用,强调了其在设计过程中提升效率和准确性的优势。随后,详细讨论了虚拟现实技术在建筑设计全过程中的应用,包括前期准备、模型建立以及模型动画输出等阶段,阐述了每个阶段的重要性和具体应用方式。最后,探究了虚拟现实技术对于建筑空间时间引入的影响,分析了其对于用户体验和设计创新的促进作用。通过本文的研究,可以更好地理解虚拟现实技术在建筑设计中的价值和潜力,为未来的设计实践提供有益的启示。

  • 标签: 虚拟现实技术 建筑设计 空间体验 时间引入
  • 简介:3月初,知名插画师shane与喜茶合作的插画正式入驻喜茶全国Lab店。喜茶Lab店意在打破经验,摆脱惯有的思维方式,提供更具创新性和富有创意的产品、场景、玩法,使空间的多元化表达得以实现。Shane的创作风格与喜茶的品牌追求有着微妙的相似。致力于传统茶饮年轻化的喜茶,给茶包装上了年轻有趣的外壳,而shane在水墨画风基础上融入现代时尚元素,也是传统笔法与现代艺术的碰撞。

  • 标签: LAB 空间体验 画展 思维方式 创作风格