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  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

  • 标签: 数字电影 智能化 电子游戏 技术发展历程
  • 简介:时间:大学一年级地点:大学校园人物:付远强腿有残疾的大学生孙明热心的室友胡锦鹏热心的室友勤工助学水电维修组学长实训室学长、辅导员、张老师修电饭锅的老婆婆小朋友3人同学30人01乡间小道外/周六[付远强在路上一瘸一拐地走着,身后跟着3个小朋友在学他走路。

  • 标签: 智能 大学一年级 大学校园 勤工助学 小朋友 大学生
  • 简介:在信息时代,党和国家高度重视新闻舆论工作。2016年2月,习近平总书记主持新闻舆论工作座谈会,对其工作职责与使命进行了高度概括,义正辞严地表示要坚持党性原则,明确政治立场,要以营造积极舆论导向,将全国人民紧密团结在党组织周围,引领人们向着胜利的方向前进,为伟大中国梦的早日复兴提供强有力的思想支持,这是新闻舆论工作永恒不变的宗旨(1)。在这样的时代背景下,传统媒体与新兴媒体的融合成为大势所趋。

  • 标签: 动漫产业 智能电视 产业融合 电视媒体 动漫产品 数字智能
  • 简介:人工智能技术的应用能够为传统电视媒介开辟更多的想象空间,在技术升级、内容生产、人机交互等众多方面产生重要影响,促使媒介形态从"融媒体"向"智媒体"转变,重塑电视媒介的发展模式、采编流程,为电视媒介的转型与升级提供创新路径。

  • 标签: 人工智能 电视媒介 智能编辑 内容创新
  • 简介:人工智能正在改变我们的一切,电影教育也毫无例外地受到影响。本文集中探讨人工智能是如何对电影艺术进行功能性改变,并且影响电影教育的功能从单纯的艺术教育转换为一种媒介素养。

  • 标签: 人工智能 电影语言 电影教育 媒介素养
  • 简介:一、VR电影:一种媒介新形态VR电影,即虚拟现实(VirtualReality)电影,是一种借助计算机系统及传感器,将虚拟现实技术与电影形式结合起来的艺术创作新模式。当下,媒体技术的蓬勃发展助推着媒介形态的更新换代,VR自身的先天优势使其与军事、医疗、航空、娱乐、工程。

  • 标签: 电影 VR 人工智能 虚拟现实技术 觉醒 伏羲
  • 简介:2015年的科幻电影《机械姬》,引发了一场关于人机关系以及机器人性别问题的讨论。性别问题主要聚焦于机器人是否需要性别或者性别对于机器人的意义。在现代科技的发展语境中,身体的有机成分被不断质疑和替换,成为人一机合体的"赛博格"。而人类的创造物"机器人"作为赛博格的终极形态,不仅是对人类以及人类身体的否定与抗衡,也成了人类未来形态的某种隐喻。身体作为一个符号标本,作为性别、种族、阶级等概念的发生场域,本身就是一个多重文化语义发生的载体。科幻电影作为一种特殊的叙事类型,摆脱了对于传统物质身体的羁绊,以超验的方式更加具体而直接地参与到了这一问题的讨论和探究。本文正是从身体和性别两个维度去讨论赛博格或机器人与人类之间的博弈关系。

  • 标签: 机器人 身体 性别 科幻电影
  • 简介:本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。

  • 标签: 虚拟摄像机 视觉意象 意象 智能技术