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  • 简介:在过去的5年中,我使用得最多的语言是Delphi和Java,也就是说,我的大部分时间都在和面向应用的系统打交道。在对这些年来的技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要的一条线索就是计算模型的变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。

  • 标签: 计算模型 面向应用 浪潮 三次 DELPHI 技术革新
  • 简介:上一期介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。

  • 标签: 手机游戏 WAP 制作过程 《决战水浒》
  • 简介:最近,华硕推出了一系列专门针对中小型企业邮箱的应用服务器——华硕网站邮局先锋。该产品企业版是华硕为500人以上的企业打造的软硬件整合、一步集成的电子邮件系统,预装了1000个邮箱客户数,采用2个Intel至强双核1.6GHz处理器、8GDDR2FBD内存以及400G高速的用户数据交换空间,提供了1250封/分钟邮件处理性能。

  • 标签: 企业版 华硕 邮局 网站 二代 电子邮件系统
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER
  • 简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。

  • 标签: 骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体
  • 简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,

  • 标签: 数据结构 中间结构管理器 EASTT系统 层次语义模型 EASTT源码
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:本文回顾了在使用Inprise应用服务器4的情况下,CORBA应用服务与EJB的互用性问题。向你展示了Inprise应用服务器所提供的CORBA与EJB互用解决方案的优越之处。

  • 标签: JAVA语言 程序设计 CORBA EJB Inprise Application
  • 简介:最近,史上首个机器僧——龙泉寺的“贤,,风靡互联网.作为“互联网+佛教”的代言成了“网红”。贤机器僧的诞生可追溯到去年龙泉寺法师与极客一场关于创新2.0时代“互联网+佛学”的交流。对此.本刊曾于去年7月在第13期《创新2.0时代的互联网+佛学》一文中进行了分享。这场跨越时空的交流纵论“互联网+”、佛法、人工智能与机器人.催生了创造一个学佛机器人的想法,也吸引了机器人研发的各路精英豪杰汇聚龙泉寺,进而有了龙泉寺贤机器僧的诞生。而本文的作者中国人工智能学会社会计算与社会智能专业委员会秘书长、“新智元”创始人杨静随后又全程参与了贤机器僧的研发。本栏目再次邀请杨静女士与各位读者在本期分享龙泉寺贤机器僧从无到有的创生过程,她在文中也将透露小贤研发的一些有趣细节。

  • 标签: 机器人 互联网 佛教 人工智能 社会智能 专业委员会
  • 简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015年中国的煤炭消费量仍占世界的一半。2015年,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费量为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费量的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。

  • 标签: 煤炭产量 消费量 世界 能源消费结构 中国
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!

  • 标签: 二等奖作品 策划 项目 征集 中型 获奖作品
  • 简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。

  • 标签: 二等奖作品 模式 QQ 项目 火山爆发 糖果
  • 简介:本文就综合高校级学院的档案管理现代化有关问题做了一定探讨,认为计算机辅助管理是档案管理现代化的基础,制度化建设是级学院档案科学化管理的保证.并就档案管理现代化对档案工作人员的要求以及级学院档案管理工作的优化与创新建设等问题提出自己的观点和意见.

  • 标签: 二级学院 档案管理 现代化建设 制度化建设 优化与创新
  • 简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。

  • 标签: GDC 游戏 中国 媒体 合作伙伴 市场发展
  • 简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。

  • 标签: 作品选登 动作协调性 游戏内容 网络游戏 技巧性 柔韧性