简介:Asimplerobust'strutalgorithm'ispresentedwhich,whengivenagraphembeddedin3Dspace,thickensitsedgesintosolidstruts.Variousapplications,crystallographicandsculptural,areshowninwhichsmoothhigh-genusformsaretheoutput.Atoolboxofalgorithmictechniquesallowforavarietyofnovel,visuallyengagingformsthatexpressamathematicalaesthetic.Insculpturalexamples,hyperbolictessellationsinthePoincaréplanearetransformedinseveralwaystothree-dimensionalnetworksofedgesembodiedwithinaplausiblyorganicorganization.Bytheuseofdifferenttransformationsandadjustableparametersinthealgorithms,avarietyofattractiveformsresult.Thetechniquesproducewatertightboundaryrepresentationsthatcanbebuiltwithsolidfreeformfabricationequipment.Thefinalphysicaloutputsatisfiesthe'coolnesscriterion,'thatpassersbywillpickthemupandsay'Wow,that'scool!'
简介:在欣赏这些图片前,你的头脑一定要保持清醒,并时刻提醒自己,这些画都是假的,假的!因为,这只是在地面上的画,而作画的工具也只是简单的彩色粉笔而已,让人难以置信吧!
简介:C3植物C4植物C3—C4中间植物在解剖结构和生理生化方面存在一定差异,C4植物与C3植物相比为低CO2补偿点,低光呼吸的高光合效率植物。而C3—C4中间植物则介于C3植物和C4植物之间。这类中间植物为研究C4植物进化,光呼吸如何降低提供了实验系统。
简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。
简介:为3D城市建模的OGC标准广泛地在越来越多的应用被使用。它定义详细(到有增加精确性和结构的复杂性的LoD4的LoD0)的五个连续层次,在哪个LoD3包括所有外面的外观和几何细节并且随后要求许多存储空间。新LoD与象窗户,门以及更小的fa一样的LoD3模型和开的目标的外面的壳作为壳模型被介绍?果汁饮料目标被投射到墙上。在这份报纸,用户调查被介绍。这的结果调查壳模型能几乎给用户的表演象LoD3模型的一样的视觉印象。Furthermroe,算法被开发从LoD3提取壳模型模型。实验证明这个壳模型能减少原来的LoD3模型的多达90%存储。因此,一方面,它能为一个LoD3模型被用作一个代用品为小显示上的可视化。在另一方面,它能在CityGML被当作详细(SLoD3)的分段,自从它几乎保留信息的一样的数量,但是要求少得多存储空间。