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  • 简介:在研究图片放大算法中,分析了现有的运用偏微分算法在图像法大中的不足,利用图像放大过程中的边缘信息可预知性,本文提出一种新的基于偏微分方程的图像放大算法,这种算法通过将图像边缘检测、平滑处理,然后采用三次样条插值算法对边缘进行相应倍数的放大,并通过对可能出现的锯齿边缘进行细化处理;将处理过的边缘作为放大图像的边缘,从而可以将源图像的边缘很好的保持下来,避免了偏微分方程放大过程中出现的边缘模糊现象。实验结果显示,该方法是一种能够很好的保存图像的边缘信息的图像放大算法

  • 标签: 偏微分方程 边缘检测 样条插值算法 图像放大
  • 简介:聚类是数据挖掘中重要组成部分,为了提高聚类的处理效率,将并行处理技术运用于k-means和PAM算法中,对k-means与PAM算法进行了改进。实验结果表明:并行k-means算法相对串行k-means算法有更好的执行效率;且k-means算法有比PAM算法更好的并行性和可扩展性。最后,该文提出和介绍了将并行技术引入谱聚类算法

  • 标签: 聚类算法 并行 K-MEANS PAM
  • 简介:运用遗传算法解多目标问题,结果往往会陷入局部最优。引入传统算法求得的外部种群,提出基于随机扰动的RDMOGA遗传算法。将新算法用标准多目标测试函数进行测验,并与韩丽霞提出的NMOGA算法进行对比,实验结果表明,新算法表现出良好的搜索性能。

  • 标签: 多目标优化 随机扰动 进化算法 拥挤距离排序 C-measure U-measure
  • 简介:本文基于改进的基本遗传算法实验,对选择方法进行了比较分析的研究,测试了四种不同选择方法:轮盘赌选择法、锦标赛选择法、随机遍历选择法以及一种新的基于种群交流的选择方法,分析比较这四种不同选择方法封种群发展及最佳适应值的影响。结果表明各种选择方法各有特点。最後为了防止陷入局部收敛,而对轮盘赌选择方法进行了改进,并比较了改进前後的结果,发现改进后的结果要好一些。

  • 标签: 遗传算法 轮盘赌选择 锦标赛选择 随机遍历选择
  • 简介:这是NukeGroup为《黑客防线》撰写的教程系列之第六篇,这期将讲twofish算法分析和破解思路、光盘所附的crackme是用WisualC7.0编写,可读性非常好,没有像VB代码那样非常烦杂。由于是教程,目的是介绍加密算法,故在其它方面没有设卡,没有反跟踪没有加壳等。本crackme的目的是通过登录窗口,进入主窗口,不过可不能通过爆破的方式来进入主窗口的,因为程序一部分代码经过twofish加密处理了。那么crackme是怎么实现防爆破的呢?我们又应该怎么样才能发现它的漏洞,一举击破?让我们来看看本文——

  • 标签: 计算机网络 网络安全 防火墙 入侵检测系统 《黑客防线》 CRACKER
  • 简介:icefire:本文是Cracker初级教程系列的第三篇,通过一个简单的Crackme实例来了解DES在加密中的基本应用。破解的目标是crackme.exe程序,已经收录到光盘杂志相关栏目中,本期的Crackrne程序用到了MD5及DES两种加密算法,难度适中。之所以用到MD5算法,是因为上期讲的是MD5算法,为了起到温故知新的效果,故Crackme程序加上了MD5算法,希望能使读者的分析水平得到进一步的提高。适合对象:共享程序员,密码学爱好者,破解者前置知识:跟踪,汇编,密码学

  • 标签: 密码学 DES算法 CRACKER 数据加密标准 密钥处理
  • 简介:BBL布局问题是VLSI物理设计中的一个重要问题,其质量的好坏直接影响物理设计的其它阶段。本文基于角模块序列(CBL)的布图结构表示方法.采用遗传算法进行求解,实验结果表明,遗传算法在求解该问题上是有效的。

  • 标签: BBL布局 角模块序列 遗传算法
  • 简介:本文基于Java平台针对经典快速排序提出改进方案,使用归并的思想对快速排序作了多线程优化,并对单、多线程下的快速排序进行了对比测试和分析。结果表明,通过多线程优化,快速排序在双核主机上对5千万个随机整型数据进行排序的速度是单线程的1.6倍,说明了该优化方法的有效性。该方法思路直观、容易理解,宜作为多核技术教学案例。

  • 标签: 快速排序 归并 多线程
  • 简介:构建融语音、数据、视频于一体的下一代网络是电信业界多年的梦想.宽带的普及、应用的融合、托管和外包业务的流行以及移动技术的发展正在使这一梦想成真.从"单一语音供应商"走向"综合电信运营商"已成为电信运营商的必由之路.

  • 标签: IP网络 CRS-1 运营商路由系统 路由器 思科系统公司
  • 简介:无线通信技术和计算机网络技术的发展为无线移动AdHoc网络的产生奠定了基础。AdHoc网络,不论是军用还是民用都有着广泛的应用价值和重要的研究意义。在AdHoe网络研究中,因为每个节点兼具路由器的功能,所以路由是一个非常重要的研究问题。传送具有QoS保证的业务也是AdHoc网络需要解决的问题之一。这对于带宽较低、通信线路质量受限的AdHoc网络而言,是很大的挑战。所以,如何在AdHoc网络条件下合理地利用无线网络资源,实现有针对性的QoS保证也具有现实意义。

  • 标签: Hoc网络 多径 服务质量保证 QOS保证 路由器 无线通信技术
  • 简介:随着M2M的快速发展,基于蜂窝网路的M2M通信已经成为当前的主要移动通信方法,然而基于蜂窝网络的M2M的能耗问题是阻碍其迅速发展的一个瓶颈。为了降低网络的能耗和实现负载的均衡,提出一种低能耗的能量感知物联网M2M路由协议。在AODV网络协议的基础上,对路由发现的过程进行改进,在对下一跳节点的选择上充分考虑当前节点到下一跳节点的发送能耗和下一跳节点对当前节点发送数据的接收能耗,同时对网络链路的断裂进行重新修复。仿真实验结果表明:该低能耗的路由协议能适时感知链路质量,同时在选择路由时尽可能地降低路由总能耗,是一种M2M下的可行路由协议。

  • 标签: 路由协议 低能耗 能量感知 物联网
  • 简介:一字符的压缩代码不仅与字符出现的次数有关(长度不同),使各字符的压缩代码长度随字符出现的次数增加而逐步缩减,由Haffman树实现字符的ASCII码(等长码)与其压缩代码(Haffman不等长码)的转换

  • 标签: 中的动态 动态限 编码压缩算法
  • 简介:DES算法是1972年美国IBM公司研制的对称密码体制加密算法,采用56位密钥长度,经过一系列的变换实现加密解密。但是自算法提出以来,面临着来自各方面的安全威胁,如穷举攻击,选择明文攻击等。本文分析DES算法的原理和特性,对原始算法提出有效的改进措施,在不影响算法加密效率的前提下,对提高DES的安全性和后续研究具有一定作用。

  • 标签: DES S盒 前缀码 序数法
  • 简介:目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。

  • 标签: 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发
  • 简介:讨论了基于CBTC的列车自动控制系统的基本结构和功能,指出传统控制方法不能适应列车运行参数的非线性和时变性,而采用智能控制方法较为有效

  • 标签: 列车自动 自动驾驶 驾驶控制算法
  • 简介:加密算法需要提供加密密钥、48bit蓝牙地址、主单元时钟比特与128bit随机数RAND,初始化密钥Kinit是蓝牙初始化过程中使用的链路密钥,每一对要实现认证与加密的蓝牙单元都要执行初始化过程

  • 标签: 信息安全机制 密钥算法 机制密钥