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  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进步开展,系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

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  • 简介:探索的四主教学思想,通过重视学生的主体地位,增强学生参与意识和有效的参与,体现了为主导为主体,疑为主轴创为主旨,促进了学生自主发展.培养创新能力,大面积提高课堂教学质量,全面提高学生素质。

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  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的些经验,谈点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是个堪称经典的案例。“笔者直想创造出个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对、目的更明确,非常值得大家参考。

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  • 简介:2008年的春天是个多事之春。对于每个IT公司来说,收购与兼并,裁员与拆分,都成为摆在眼前的问题。美国经济转冷已经成为不争的事实,如何能够在经济低潮期间继续保持企业的高速发展和高投资回报率,已经成为各大软件公司不得不面对的问题。在过去的20年里,软件这个产业早已习惯了每年40%甚至更高的增长速度,各大公司唯关心的事情就是如何抛离竞争对手,而今天,收购和兼并成为企业扩张的不二法门。

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  • 简介:vi(VisualInterface)是Unix/Linux系统中常见的全屏幕文本编辑器,它汇集了行编辑和全屏编辑的特点。vi编辑器最初是由美国加州大学Berkeley分校开发的。现在vi已经成为Unix/Linux系统中最常用的编辑器,几乎每个发行版都提供了vi。

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  • 简介:.NETFramework的核心是CLR。由于参考数据不齐全,我们很难轻易地得知CLR的全部细节,仅能透过JeffreyRichter的《AppliedMicrosoft.NETFrameworkProgramming》、DonBox的《Essential.NET,VolumeI:TheCommonLanguageRuntime》、DavidStutz/TedNeward/GeoffShilling的《SharedSourceCLIEssentials》,

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  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

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  • 简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会研究中的理论价值及现实意义。

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  • 简介:小时候大家都折过纸,折纸也是心灵手巧的体现。现在大家可能都忘记了小时折的千纸鹤、会跳的青蛙、纸飞机等,如果哪天有兴趣准备重温旧事想玩玩折纸,那你就可以借助下面的这个网站来重温阔别已久的折纸了。

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  • 简介:菲奥瑞娜在1999年7月接掌了世界最大的电子设备公司-惠普公司的总裁和执行长的职务。此事在企业引起了震动,出乎很多人的意料。如今,菲奥瑞娜又被选为惠普公司的董事长。至此,惠普公司的三个最高职务,都由菲奥瑞娜人担任。在著名的美国500强公司之中,硅谷第五名大公司的惠普公司位女身兼三个要职,更是使人震惊和钦佩。菲奥瑞娜在惠普公司14个月中,充分发挥了她的领导才能,把惠普产品销售

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  • 简介:成语云未雨绸缪,其本意是指下雨之前,把桑树根的皮制剥出来捆好门窗,比喻事先做好准备工作。对于Windows初级用户来说,这招也是最好的应对办法,把自己些重要的文件进行备份,当系统发生问题时便可快速进行恢复。

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  • 简介:世界上最痛苦的事情,不是找不到投资,而是与投资只有米之遥,看得见,却始终触不着。世界上最最痛苦的事情,不是不知道怎样才能成功,而是与成功只有米之遥,看似到达了终点,却总有步难以跨越。在滚滚洪流之中,有这么些人,整天忙碌地奔波在城市的东南西北。策划项目、找投资人、搭建团队,准备向创业路上行进的他们有着指点江山、激昂文字的豪迈气概。但似乎也有些人眼神中已悄悄地爬上了疲惫或稍许颓废的神色。

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  • 简介:作为名教师,要根据自己的能力,学生的情况,周围的环境去思索适合自己的课堂教学,这种课堂教学不是众人眼里最好的,也不是个人眼里最好的,但却是个人能够做到的最优的。本文将讲述种新的教学方式——从“测评”流程上去设计课堂教学。关键词测评;中职教育;课堂教学中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01VocationalComputerTeaching“Study,Test,Evaluate”ThoughtandPracticeYuBo(GuangdongHuizhouCommercialSchool,Huizhou516001,China)AbstractAsateacher,heshouldthinktheirownclassroomteachingaccordingtotheirabilities,studentsandteachingscenariosinthedesignofteachingprocess.Thisteachingmethodsarenotthebest,onlybetter.Thisarticledescribesanewteachingmethod,It’sdesignsteachingwith“Study,Test,Evaluate”.KeywordsStudytestevaluate;Vocationaleducation;Classroomteaching作为中职学校的教师,您在课堂教学中是否经历过以下的情形老师在课堂上讲授着他的课程,下面学生无心听讲,不是发愣,就是无所事事。老师将精心准备的内容讲到半儿,再也无法进行下去。不安分的学生开始捣乱,老师开始转向维持秩序,结果情况依然很糟。作为任课教师,如何完成课程的内容,已开始深深地折磨着他。您可能从更深层上找到了问题产生的根源教师的能力、学校的管理、学生的素质、周围的环境等等。确实,这些方面的改善将引起系列的改观,或者能够使这样的问题不再像今天这样容易地被发现。但是作为任课老师,如何自己解决迫在眉睫的问题;如何将课程顺利地进行下去;凭借自己的力量,能够让什么发生改变从而走出这样的困局。、教学案例我在所中职学校里任计算机的专业课教学。曾经在段时间里,我感到我在课堂上辛苦工作完全的徒劳的。在那个学期里,我担任了“Flash动画设计”课程的教学。教材的内容是由个个较完整的案例构成,十分精彩,所有知识点都是通过这样的案例来由浅到深地呈现的。但是不同于那种短小的“百例”类的小项目,虽然好看实用,其不足也非常地明显步骤稍长,如果某步没有做好,那么后面的几节课都没法儿干了。我预料到了这点,但在接下来的几周里,还是出现了麻烦。完整的操作示范没人看,分步示范分步检查也不行。能跟得上课程的学生越来越少,好多学生开始了自己的“多元智能”的发展,在计算机房里利用计算机不停做他们想做的事情,甚至有些学生干脆连机房也不进了,在校园里游荡或躲在课室里聊天。切抱怨都是徒劳的。我无法从“也管了,也讲了”上获得心理上的平衡,我感到,再这样下去,我非“毁”在这帮学生上不可。二、需要解决的问题如何让学生参与到学习过程中来三、问题分析在这样的课堂情形中1、做什么事个是老师安排学生做的事,即通常的课程内容;个是学生自己安排做的事,可能是老师当堂传授的课程内容,也可能是与之完全背离的“不务正业”。2、选择倾向有的学生做“老师的事”,也有的学生做“自己的事”。3、成功取向在学生眼里,做“老师的事”多是很麻烦,且多失败或不能体现成功;做“自己的事”多能体验乐趣或换做另件“自己的事”去寻找乐趣。四、过程分析作为授课的老师,当然希望学生“自己的事=老师的事”,这样来,课堂教学就会变得融洽、有意义,教学任务就顺利成章地完成了。但是现在的问题究竟出在哪里,应该从哪些方面着手加以解决呢?教师的能力,学生的素质,很难短时间内发生根本改变。引用段话高明的教师引导学生自己走路,笨拙的教师牵着学生走路,无能的教师代替学生走路。现在的情况就如同面对片沼泽,我的学生死活不跟你过去,我面临着失败。你能够把你的学生背过去,学生让你背,你很辛苦,但你是成功的;你牵着学生的手走过去,学生跟你走,你不是太累,你也是成功的;你在原地乘凉,学生听你的话,自己走过去,你很享受很轻松,你也是成功的。我要根据学生的情况、自己的能力选择怎么把学生带过去。好多的地方都应该去考虑做得更好课堂情境的创设,学生的管理,教学内容的组织,学生操作结果的检查,甚至于个人影响力都须做出提高,等等,我的思维已经陷入种纠缠不清的混乱中。作为名普通的教师,我多么羡慕教育专家们的精彩教学,尤其从他们身上透射出知识的渊博、人格的魅力,更令人折服。我很想做到像他们那样甚至更好,但专家是专家,我是我。作为名教师,要根据自己的能力,学生的情况,周围的环境去思索适合自己的课堂教学,这种课堂教学不是众人眼里最好的,也不是个人眼里最好的,但却是个人能够做到的最优的。天上的月亮只有个,江河中的月亮却个个不同。我想用个图来帮我理清下这些思路,这个图能帮我看清各个因素之间的联系,从整体上去把握这个过程,而不局限于某个方面。在课堂上,不论学生选择了做“老师的事”还是做“自己的事”,都有三个过程,即学习、测试、评价。我把这些项目画出来,再连上些线,就是下面这个样子五、三个过程学习学习的形式可以是教师讲授,也可以是学生自学。它发生的次序不是固定的。测试测试是学习结果的运用,是有目的、专门设计“做”的内容。评价评价是对测试结果的种“达标”性质衡量。课堂教学中,教师组织进行着课程内容的测评,学生也进行着自己的测评。当学生与老师保持时,就有了好的教学秩序。六、不同的流程美国著名教育心理学家奥苏贝尔在对学习类型做深入研究的基础上,将“学习”按照其效果划分为“有意义学习”与“机械学习”两种类型。奥苏贝尔指出,要想实现有意义学习可以有两种不同的途径或方式接受学习和发现学习。接受学习的基本特点是所学知识的全部内容都是以确定的方式被(教师)传递给学习者。学习课题并不涉及学生方面的任何独立的发现。学习者只需要把呈现出来的材料(无意义音节或配对形容词;首诗或几何定理)加以内化或组织,以便在将来某个时候可以利用它或把它再现出来。从“测评”图上可以看出,如果学生的活动过程是这样的,即学习→测试→评价,如果这里的学习是通过由教师讲授进行的话,则符合接受学习的形式。但它的实现是有条件的教材内容的特点,教师的权威度,学生的自控力,学习情境的创设,这是授课教师要充分考虑的。发现学习的基本特点则是要的主要内容不是(由教师)传递的,而是在从意义上被纳入学生的认知结构以前必须由学习者自己去发现出来。从“测评”图上看,如果学生的活动过程是这样的,即测试→评价→学习,在这个过程中,学习的目标已经明确,学生发现了自己在达成这个目标上的不足,然后产生了学习动机,自己选择不同的学习方式来达成这个目标。七、从完成整个过程考虑教师在进行课堂教学设计时,不应仅考虑如何创设情境,如何吸引学生到“学习”这个预备过程中来,而应考虑学生的学习动机,从整体上考虑,如何将学生将教学内容通过自己的“测评”过程进行到底。奥苏贝尔认为通常所说的动机是由“认知内驱力”、“自我提高内驱力”和“附属内驱力”等三种成分组成的。认知内驱力是指要求获得知识、了解周围世界、阐明问题和解决问题的欲望与动机,与通常所说的好奇心、求知欲大致同义。这种内驱力是从求知活动本身得到满足,所以是种内在的学习动机。由于有意义学习的结果就是对学习者的种激励,所以奥苏贝尔认为,这是“有意义学习中的种最重要的动机”。例如,儿童生来就有好奇心,他们越是不断探索周围世界,了解周围世界,就越是从中得到满足。这种满足感(作为种“激励”)又会进步强化他们的求知欲,即增强他们学习的内驱力。自我提高内驱力是指儿童希望通过获得好成绩来提高自己在家庭和学校中地位的学习动机。随着年龄增长,儿童自我意识增强,他们希望在家庭和学校集体中受到尊重。这种愿望也可以推动儿童努力学习,争取好成绩,以赢得与其成绩相当的地位。自我提高内驱力强的学习者,所追求的不是知识本身,而是知识之外的地位满足(受人敬重、有地位),所以这是种外在的学习动机。附属内驱力是指通过顺从、听话从父母和老师那里得到认可,从而获得派生地位的种动机。这种动机也不是追求知识本身,而是追求知识之外的自尊满足(家长和老师认可),所以也是种外在的学习动机。八、问题解决从此,我走下台来,走进学生们中间。每个实例都由学生自己来做,并且示范讲给其他同学,能做多少看学生自己的能力,最少到画个曲线,个小小的步骤也可以。我则坐在旁把每个人的表现记录在册。原来的担心是多余的,只要将大的任务分解开,学生自己几乎什么都能完成。精彩的动画在学生们的手中呈现,动画课程成了最简单的课程——不需要老师,只要自己愿意,可以独立完成。参考文献1何克抗.关于网络教学模式与传统教学模式的思考.天津教研网2张春兴.教育心理学J.浙江教育出版社.19983海锦霞•论学习动机的培养与激发.新乡师范高等专科学校学报.2003

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  • 简介:随着Unix/Linux在国内的流行,基于它们的开发也变得越来越重要,因而更多的人对更深层次的开发也越来越有兴趣。这些兴趣就包括对核心的研究、学习、开发、定制等等。

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  • 简介:过去的段时间,微软再次不经意间成为业界关注的焦点。开始我以为这只是个玩笑,李开复怎么会离开微软呢?可Google的发言人很快打消了我的疑虑.开复先生确实和比尔·盖茨先生分道扬镰了。按李的话说,是找到了个更好施展他才华的地方。

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