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  • 简介:说起来,我对电脑的喜好不仅仅局限在游戏方面,更多的是对应用软件、网络和最新的硬件感兴趣,同时也想把自己在使用电脑过程中的一些技巧心得,或者是最新的实用工具介绍结大家共同使用。也许是机绿巧合吧,在过去的一段时间中,受到了众多编辑的垂青,所以我的文章经常能够付诸铅字,这也使得我能够借助于这种渠道有机会和广大的电脑玩家一起学习,共同探讨。

  • 标签: 游戏 应用软件 实用工具 电脑 硬件
  • 简介:自学院申报自治区示范性高职院校以来,学院十分注重学生职业素质的培养,学生的计算机应用水平是其考核的一个重要技能。本文通过我院开设计算机应用课,结合示范性院校建设项目探讨本类课程的教学。

  • 标签: 示范性院校 计算机 课程 教学改革
  • 简介:对以下揭聘信息有兴趣的朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要的朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。

  • 标签: 信息来源 服务协议 MSN 发送 游戏 人才
  • 简介:团队管理的基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定的时间和成本之内.开发完成质量合格的产品,从而使企业和个人获得预定的利益。

  • 标签: 企业 产品 基本目标 团队管理 利益 成本
  • 简介:建设电子政务的热潮中,有一个普遍性问题较少被关注和提及,那就是电子政务建设风险.通常信息化项目都存在高风险,成功率平均只有30%左右.电子政务更不例外,而且相对一般信息化(如企业信息化)项目而言,电子政务项目通常更具复杂性,经验性更少,不确定性影响更大.这就要求我们应更加重视电子政务的风险、效益研究,防范各种导致电子政务失败和低效化的漏洞,努力提高电子政务建设效益.

  • 标签: 电子政务 风险性 政府机构 信息资源
  • 简介:当他们接手一些和策划相关的工作时,就会发现策划的工作远远没有想象的那样简单,因为等着他们的将是和各方面相关人员复杂的沟通。

  • 标签: 策划工作 游戏策划 游戏行业 沟通
  • 简介:2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。

  • 标签: OPENMP 编程 多核 PowerPC核 双核CPU 软件性能
  • 简介:《程序员》第6期的广告彩页中,最吸引我的一页是IBM公司的“魔力整合针线”。这则广告的本意是说,如果我们拥有像WebSphere那样可以“随需应变”的软件.我们就掌握了一种能将业务需求、应用模块.系统单元、客户价值乃至最终的商业利润贯穿在一起的有效手段,我们就可以像广告中那三位IT同仁一样捧着WebSphere笑逐颜开,露出洁白的牙齿大声说“牙好.生意就好”了。

  • 标签: 广告 生意 客户价值 整合 商业利润 IBM公司
  • 简介:4月20日,Sun公司董事会通过决议,同意以每股9.5美元的价格将公司出售给Oracle。一时间,很多IT领域的朋友众说纷纭,对Sun公司各种产品和技术的前途提出种种预测。在这里我个人就Sun公司软件部门的一些产品和技术的未来发表一点看法。需要说明的是,虽然我个人在Sun公司工作,

  • 标签: Sun公司 ORACLE 收购 IT领域 董事会 技术
  • 简介:满口钢牙,戴着大黑框板材近视镜,留着过气的麻花辫。这是谁?没错,就是丑女林无敌!每晚,当数额庞大的观众群守存电视机前笑到肝疼时,不仅记住了林无敌的“惊艳”形象,同样也记住了在剧中频频亮相的轻扬、立顿、多芬……

  • 标签: 信息产业 IGA 发展现状 电视机 《丑女无敌》
  • 简介:本刊在2003年第4期做了程序员自学话题的调查。调查结果显示,近一半的开发人员把提高自己的语言交流能力作为当前最为迫切的任务。这就不难理解,在当今处处需要交流和沟通的时代,程序员却成为驾驭语言工具的弱势群体.难怪乎他们要被外界视为“沉默一族”。如今,“沉默一族”要想不再沉默,就要让自己未来的

  • 标签: 开发人员 自学 沟通 语言交流能力 理解 任务
  • 简介:集群计算(即“牛计算”)到云计算的转变,是大众化商业应用,尤其是互联网商业化和搜索技术推动的结果,正是这些商业应用的普及使得主要服务于科学计算的计算中心演变为主要服务于互联网、广义的SaaS、搜索技术等的数据中心。

  • 标签: 集群计算 商业应用 搜索技术 计算中心 数据中心
  • 简介:2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录网上地图仔细研究了前往这个名为“八号桥”的奇怪地址的路线,以防到时无法和出租车司机清楚描述我的目的地。然而出人意料地是上车后仅仅说出了“八号桥”的地名,司机就表示知道这个地方,看来“八号桥”应该是个很不平常的地方,古人云“山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵”,这八号桥莫非真是一个藏龙卧虎的所在?到了“八号桥”,却是一片风格古拙的建筑群,装饰到布局形态各异,质朴之中透出艺术的神韵,确实非同一般。事后,我网上查到,原来这“八号桥”是由旧厂房改连的一片创意产业园区,与北京的酒仙桥七九八厂颇有异曲同工之妙,而这“八号桥”已经被人称为是上海“时尚创意的中心”和“工业艺术旅游的新景点”。看来作为游戏研发公司的唯晶将其总部设在这里,确实颇具匠心,想必日日置身于如此充满创意的办公环境中,必能研发出独具创意的好游戏吧。找到唯晶公司所在的办公楼,按照门牌号码,乘电梯来到4层,却颇为诧异找不到任何室门,正欲步行梯再上一层,我原来以为是装饰墙的地方打开了一扇门,亲自迎出来的正是记者前一天晚上在“创造之夜2007”活动中已经熟识的詹承翰先生。身为董事长,詹先生却非常平易,温和中透出儒雅。在办理完简单的来宾登记手续后,他首先带记者在公司内参观。虽然此前我已经粗略知道唯晶是一家颇具规模的游戏研发公司,但是当随着詹先生在其各个不同的部门及工作室间参观时,我还是没想到这家游戏圈中行事一向比较低调、从不显山露�

  • 标签: 信息科技 上海市 董事长 创始人 游戏 出租车司机
  • 简介:如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人DavidJaffe和他的制作组SantaMonicaStudios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。

  • 标签: 游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2
  • 简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器、装配机器组成的生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器、机器玩具等。机器已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人的生活。

  • 标签: 焊接机器人 解析 技术 汽车生产企业 装配机器人 清扫机器人