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  • 简介:随着电子信息化时代及“互联网+”时代的全面到来,世界上很多重要美术馆已经开始重视和推动数字化美术馆的发展与建设,美术馆数字化已经开始渗透到我们日常生活的各个方面。数字美术馆是实体美术馆为了适应信息时代的发展与挑战而产生的,是当今时代美术馆发展的必然趋势。传统美术馆的展示,

  • 标签: 数字化建设 美术馆 信息化时代 日常生活 信息时代 互联网
  • 简介:当自然把无尽的长线漫不经心的绕上纺锤,当不和谐的森罗万象发出嘈杂的声音:是谁生动的划分出单调的流线使它具有鲜明的韵律?是谁把个别纳入整体的圣列,使它发出美妙的谐音?

  • 标签: 周年纪念 时间 历史
  • 简介:数字化为特征的新媒介时代的到来,对传统媒介形态产生了巨大影响。自2008年北京举办奥运会以来,在媒介形态的运用方面,更倾向于利用新的媒介传播特征,实现在时间上的延展性和空间上的无限性。本文通过对石家庄、保定和秦皇岛三个有特征的都市户外广告数字化媒介形态进行调研,探寻具有区域性特征的户外广告数字化媒介形态特征及媒介分布特征,审视新媒介与城市商业区、

  • 标签: 广告媒介 户外广告 形态特征 数字化 都市 媒介形态
  • 简介:PACKEDvzw(布鲁塞尔),是数字遗产研究中心,其工作人员罗尼·菲瑟斯(RonyVissers)将协助DCA[1],与巴尔泰克·科热尼奥夫斯基(BartekKorzeniowski)(WRO档案管理员)就WRO藏品、数字化目的、与数字化进程相关的步骤链以及项目成果的传播等相关话题进行访谈。

  • 标签: 媒体艺术 数字化 波兰
  • 简介:  博物馆数字化展示是近年来伴随着数字技术的发展及其在博物馆文物展览与研究领域的拓展应用而产生的新的展示形式,它利用交互艺术对观众的感官(视觉、听觉、触觉)进行信息刺激.……

  • 标签: 博物馆展览 展览设计 数字化博物馆
  • 简介:随着屏幕技术的不断发展,以屏幕为介质的艺术形式越来越受到媒体大众的关注与青睐,数字色彩与图形在屏幕媒体中的应用和表现力也正日益加强。本文试图通过对当今数字色彩与图形在屏幕媒体中的各种应用以及与传统媒介中的比较,发掘数字艺术的表现张力,发现在传统色彩设计、图形设计之上的不同特点与方式。

  • 标签: 数字色彩 数字图形 屏幕媒体艺术 色光
  • 简介:领先数字媒体设计是我们身处的这个信息化社会中最具有时代性的设计方向。近年来,在不断扩大的影像类媒体中,视觉影像已经形成了独立的传达信息并且更能充分表现设计作品的手段。无论是交互界面的设计还是手机网页等新兴的新媒体设计部是以视觉传达设计为基础的,而视觉传达设计应借助新媒体设计来进一步发展,所以视觉传达设计实践教学应在原有理论教学基础上结合数字媒体设计进行。

  • 标签: 视觉传达 实践教学 数字媒体 艺术设计
  • 简介:在构建游戏的虚拟世界过程中,如何将游戏中的情感构成发挥到极致成为关键,这一关键将直接影响到整款游戏给予玩家审美心理体验的满足感与归属感。色彩在建构游戏互动情感基调、渲染游戏氛围以及表达特定环境等方面都有其鲜明而独特的话语优势。

  • 标签: 数字游戏 “生成” “造境” 色彩 世代 情感基调
  • 简介:互联网时代,文艺复兴美术作品越来越多的以数字化形态呈现,其数字化审美活动作为图像视觉传达的重要组成部分,成为我国当下外国美术研究中需要认真考量的问题。本文对文艺复兴美术作品数字化审美活动的审美形态、审美观念、审美批评三个方面进行解读,梳理审美形态新质的重构和旧质的消解,描述审美视角的移步和审美心态的易位,阐释审美批评理性的退化,审美批评标准的量化,审美批评舆情的流变。

  • 标签: 文艺复兴美术作品 数字化 审美
  • 简介:长镜头作为电影的本体语言、电影镜头语言的重要形式,是指电影作品中时值超过30秒以上、由镜头内部演员的场面调度和镜头的运动在画面上形成各种景别和构图的单镜头。保持时间的连续性和空间的完整性,达到一种没有经过加工的真实感。

  • 标签: 电影美学 长镜头 数字技术 本体语言 镜头语言 电影作品
  • 简介:在产品造型中,PS以其强大的编修与绘图功能等优势在造型设计的二维效果图表达和后期修饰中得到广泛应用。因此,利用PS进行产品二维造型和后期修饰是产品造型数字化教学的重要内容之一。

  • 标签: PHOTOSHOP 产品造型 数字化教学 计算机辅助设计
  • 简介:CI的含义及组成“CI战略”被视为企业经济运作和市场竞争的杀手锏是六十年代以后的事情.而在我国,甚至是直到八十年代末才由“健力宝”、“太阳神”等沿海的几家集团公司从日本企业的成功中得到启发,率先导入CI计划,从而使国内的企业有了“CI”概念.“CI”(CorporateIdentity)可直译为“企业的同一性”,或被称为“企业形象视觉传达识别系统”,是包含“企业经营理念识别”(MI—MindIdentity)、“企业经营行为识别”(BI—BehariourIdentity)、“企业经营视觉识别”(Vl—VisualIdentity)三大构成元素在内的完整战略体系.之所以称为“战略”,是因为“CI”是一种充分融合企业精神文化、企业经营

  • 标签: 数字化企业形象 企业经营 视觉识别 传播方式 INTERNE 多媒体技术
  • 简介:  从20世纪末开始,艺术受到很多观念的影响而不断发生变化.数字电脑辅助设计技术的出现,使得新媒体艺术在艺术创作中得到全新的应用.数字媒体从电脑辅助设计技术诞生那天起,就不停地刷新着媒体种类,冲击着人们的神经和眼球.……

  • 标签: 媒体艺术 教育思考 数字媒体
  • 简介:一、数字雕塑的应运而生数字技术被应用于雕塑艺术领域可追溯到20世纪末,自三维软件的问世人们便通过数字技术建构出多种多样的虚拟三维空间,并被应用于各个领域。数字技术早期应用于军工、国防及医疗等重要领域,随着自身技术的日趋成熟,

  • 标签: 雕塑艺术 应用 数字技术 意义 特质 代数
  • 简介:数字时代的到来,在极大地改变了信息传播方式的基础上,改变了我们的生活方式。虚拟世界与真实世界开始并行,甚至"矫正"着真实世界的运行模式。举一个简单的随处可见的例子:在餐馆里,一桌年轻人吃饭,等菜的过程非常安静,每一个人都拿着一个手机或iPad在那里各自忙着。甚至和旁边的人也在通过微博或是微信进行交流。菜一上来,争先恐后地拍照,然后秀给"全人类"。

  • 标签: 信息传播方式 数字时代 艺术批评 虚拟世界 生活方式 年轻人
  • 简介:  在数字艺术世界中,"光"的艺术地位可以说是举足轻重的.现实中许多光的理论仿佛已经揭开了它神秘的面纱,但是在CG世界中,"光"的探索脚步永不停止.……

  • 标签: 三维动画表面 散射现象 数字三维动画
  • 简介:本文试运用居伊·德波的景观理论以及道格拉斯·凯尔纳的媒体景观理论,分析数字艺术作品Moon如何通过为大众发挥艺术创意提供机会与平台,激发集体创作与共同体建立,及其尝试突破却很难突破艺术日常生活化与景观化的困境。由此,文中论述这件典型的数字互动艺术作品如何达到反景观效果,以及其中涉及的矛盾性与存在的问题。

  • 标签: 景观 反景观 媒体 数字艺术 集体创作
  • 简介:数字化技术为核心,以无线电通讯、光缆通讯为支柱的现代计算机业的迅猛发展已把产品设计制造业带入一个全新的时代。创新设计信息不仅可以利用现代化的通讯工具迅速的传播,而且可以通过数字化技术对设计程序的变革、对设计教育的变革,直接影响了信息时代人类设计的实践活动,改变了传统的设计程序、设计方式和教育方式。计算机所带来的新的造型语言、表达方式,彻底地改变了设计领域的形象,扩大了它的涵延,使其产生更广泛的适应性和创造性。以计算机辅助产品设计(CAD)、计算机辅助工艺设计(CAP)、计算机辅助制造(CAM)、计算机虚拟仿真为代表的数字化工具正逐步地实现设计、制造、装配、检验、维修等产品开发设计各过程的自动

  • 标签: 工业设计 设计方法 数字化技术 并行化设计
  • 简介:随着信息技术的日益进步,自上世纪九十年代以来,国内文博领域开始应用数字技术进行文物保护,至今,数字化敦煌、数字化故宫等工程项目的研究已取得了重要进展,陕西乾陵、蓝田水陆庵等数字化图像复原工程,以及上海博物馆、南京博物院、汉阳陵博物馆等文博单位都在

  • 标签: 中的应用 书法艺术遗存 以前书法艺术