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  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

  • 标签: 互联网公司 网络游戏 外国产品 中国 用户资源 消费者
  • 简介:在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技术不断出现,对传统的营销模式产生了极大的挑战。对此,网游企业应当进行相应的改革,对市场营销方案进行重新构建,从而能够更好的进行网游产品的推广,从而获得更大的经济效益。

  • 标签: 网络游戏产品 市场营销 方案构建
  • 简介:摘要近年来,网络游戏在我国的迅猛发展,带动了我国经济的快速上涨,与此同时,其伴发的社会问题也逐步增多。因为青少年沉迷网络游戏而引发的青少年犯罪案件逐年上升。虽然,现在还没有明确的证据指明网络游戏与青少年犯罪有着怎样的关系,但是,从近年媒体报道的案例能够看出,网络游戏对青少年的负面影响是很大的。

  • 标签: 网游 青少年犯罪 媒体报道
  • 简介:目前,网络游戏已经成为国内互联网产业中最赚钱的细分行业,被业内人士称为“在睡觉时都能赚钱的产业”。本文对我国网络游戏的构成、发展、运营模式和行业格局做了简要地分析,希望使读者能够“以一斑而窥全豹”。

  • 标签: 互联网产业 网络游戏 睡觉 行业格局
  • 简介:获得愉悦的游戏体验是网络游戏玩家最重要的游戏目的与动机之一。所谓网络游戏体验,是指网络游戏玩家和网络游戏诸要素在一定游戏情境下交互作用产生的认知和情绪反应。本文在网络游戏体验概念界定的基础上,着重介绍了网络游戏体验的结构、类型及测量方法,概述了网络游戏体验的前因和后果变量。文章最后指出,完善网络游戏体验的测量方式、改进网络游戏体验的研究方法、澄清网络游戏体验与网络游戏成瘾的关系、拓展网络游戏体验的应用研究是未来研究的方向。

  • 标签: 网络游戏 网络游戏体验 网络游戏成瘾
  • 简介:网络游戏伦理道德必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。

  • 标签: 网络游戏 虚拟 网络伦理 规范
  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播权,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作权人的权益造成了侵害……由于《著作权法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作权或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作权法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作权人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:摘要:本文通过网络游戏对青少年健康成长的重要性进行分析,对网络游戏对青少年健康成长的积极意义进行探讨,并针对网络游戏对青少年健康成长中的危害作用提出了相应的策略。

  • 标签: 网络游戏 青少年 身心影响 健康发展
  • 简介:摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:摘要:随着科技的发展,手机的普及,作为网络娱乐的网络游戏,受到青少年的青睐,给青少年带来了无尽的乐趣,同时也出现了许多青少年沉迷网络游戏的情况。许多青少年由网民变为沉迷网络游戏者,个别青少年进入了痴迷的状态。作为人一生成长过程中最重要的青少年阶段,正是人生中学习知识、健全身心的关键时期,如果沉迷于网络游戏对自己的危害将是一生。本论文针对网略游戏的危害提出了可行的教育对策。

  • 标签: 青少年 网络游戏 预防策略
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  • 简介:以计算机、网络和多媒体技术为基础的信息技术与现代教育学相结合的产物一一网络教育是一种全新的教育模式,它突破传统学校教学方式的时空束缚,向人们展示了一个崭新的、广阔的学习世界,为任何愿意获取知识的人提供了学习的权利和机会,将带来教育领域的新革命。

  • 标签: 网络教育 教育领域 学校教学 现代教育学 教育模式 中国网
  • 简介:世纪之交和千年之交,网络企业股票上市被越来越多的投资者看好,股价节节攀升,互联网企业股票的价格远远高于各种估值方法(市盈率、净资产倍率……)估计出来的价格。纽约证券交易所中的YAHOO、国中网以及上海证券交易所中的一些网络概念股都有几近不可思议的涨幅。互联网飞速发展的历史使大家对互联网的增长潜力充满信心,

  • 标签: 中国 网络股价格 网络企业 股票市场
  • 简介:中国文学经过多年的发展,深受外国读者的喜爱,他们被其独特的魅力和隐晦的文化元素着迷。根据为西方读者翻译亚洲流行小说的网站Novelupdates.com的统计数据,中国小说在外国读者中引发了一种阅读狂潮。在该网站最受欢迎的十大网络小说中,有五部是由中国作家写的。中国小说在其他网站上也颇受欢迎,吸引了大量的外国读者。成立于2014年12月的“武侠世界”是世界上最大的中文网络小说翻译论坛,自诩每天的浏览量超过350万次。来自Alexa互联网的统计数据显示,该网站目前在美国排名第995位,其28.7%的访问者来自美国。

  • 标签: 网络小说 中国 统计数据 ALEXA 网络文学 .com
  • 简介:中国信息化推进联盟支持,赛迪顾问股份有限公司主办的“2008中国应用年会”于2008年12月4日在北京隆重召开。本次大会以“构建融合、智能、安全的网络体系”为主题,会上,围绕行业网络应用发展趋势、网络安全支撑网络应用的发展、融合的网络应用等话题展开深入的讨论。

  • 标签: 中国信息化 网络应用 年会 网络安全 网络体系 发展趋势