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  • 简介:对于任意一个圆,它的周长与直径的比值是一个常数,人们把这个常数叫做圆周率,用希腊字母π表示.即

  • 标签: 概率 希腊字母 圆周率 常数
  • 简介:随机事件的概率是新教材中的新内容,在新教材实验区已列入中考必考内容,学习概率要特别注意联系实际生活背景,寻找数学模型解决实际问题,现以2004年中考题为例加以说明,供同学们参考。

  • 标签: 考点透视 “概率” 2004年 随机事件 生活背景 联系实际
  • 简介:本文针对在概率论学习中众多初学者感到内容好学易懂但解题却无从下手的普遍状况,介绍了三种求解概率的方法:古典概率的计算、几何概率的计算、轨线法。其中。古典概率和几何概率是被人们较为熟知的,因此文章侧重于从思维方法和易出现的错误方面进行深入细致的分析。其后的轨线法则适用于“排队论”中的若干问题、是拓宽思维面的必要补充。

  • 标签: 概率论 解题方法 思维模式 轨线法 对称性 错误分析
  • 简介:运用公式p=m/n求事件A的概率的方法叫作直接计算法,但当直接计算有困难时,不妨求出与A有关的其他事件及与此相关的概率,再求事件A的概率,这种办法叫做简洁计算.下面,本文介绍一些简洁计算的各种办法,可供同学们参考.

  • 标签: 简洁 古典概率 直接计算法 事件 办法
  • 简介:一、考查形式与特点1.在从2000年开始的新课程高考试卷中,概率和统计的内容每年都考,一般是一大一小两个题目,大题以必修概率内容为主,文理科试题相同;选修内容以小题考查,体现文理科要求的差异.这些试题都是结合实际的意义,以应用题的形式考查,取代了现行课程中传统内容的应用问题,拓展了应用题命题的题材和思路,是高考内容改革的一大亮点.

  • 标签: 命题研究 概率 统计 高考内容改革 2000年 高考试卷
  • 简介:有一个流传很广的游戏,叫做“石头、剪刀、布”.玩法简单,两人或多人同时做出“石头”、“剪刀”、“布”的3种手势.“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”,若手势相同则平手.多人游戏中3种手势同时出现也算平手.这种游戏胜、负、平的概率都为了1/3,是既公平又简单的游戏.

  • 标签: 游戏 概率问题 初二 数学 探究性学习
  • 简介:概率是新课程的一大亮点、热点,它能很好地实现学科内、外知识的渗透、融合,情景新颖,颇有深度,突现了新课程改革的发展要求和应用特色,具有素质教育的良好导向,本文精选数例,说明概率与其它知识的交汇性。

  • 标签: 高中 解题方法 学习辅导 数学 概率
  • 简介:一关于事件和基本事件样本空间的一个子集是否为事件,依赖于事件域的选取,由样本点构成的单点子集也可以不是事件。我们认为,基本事件这个术语以不用为宜。学生常常望文生义地认为基本事件不但一定是事件,而且是基本事件。尽管以后反复说明“基本事件也可以不是事件”,但先入之

  • 标签: 事件域 连续型随机变量 样本空间 连续随机变量 概率密度 样本点